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Talleres

A continuación se listan los talleres que se impartirán en el evento.

Objetos de aprendizaje y ambientes de aprendizaje para las matemáticas

Objetivo:El taller cubrirá una revisión de varios enfoques del uso de las TIC para el aprendizaje de las matemáticas desde la perspectiva de los objetos de aprendizaje y su relación con los ambientes de aprendizaje, tratando de abarcar las necesidades tanto de los profesores, como de los estudiantes. Se ilustrarán estos enfoques con los productos de la investigación del grupo EDUMAT-TI.
Duración:3 hrs.
Instructores:
Dr. Gabriel Alejandro López Morteo, Universidad Autónoma de Baja California, Campus Mexicali (UABC)

Desarrollo de objetos de aprendizaje basados en patrones cognitivos.

Objetivo:Curso-Taller orientado a presentar los aspectos importantes en la programación de videojuegos colaborativos usando la plataforma j2me y CA-Mobile Framework con ejemplos sencillos y prácticos que mostrarán el potencial que tiene este tipo de aplicaciones móviles en la educación y el entretenimiento.
Duración:3 hrs.
Instructores:
René Cruz Flores, Universidad Autónoma de Baja California, Campus Mexicali (UABC)

Introducción a eXe Learning para la elaboración de Material Didáctico Digital

Objetivo:Taller y prácticas con el software de autor eXe Learning (eXe) de código libre y desarrollado en la Universidad de Auckland NZ. eXe es sencillo de usar y con las herramientas que incorpora permite editar contenidos multimedia (imágenes, audio, video, animaciones, expresiones matemáticas, etc..), y publicar sin necesidad de editar códigos HTML, incluso se puede trabajar sin conexión permanente a la red.
Duración:3 hrs.
Instructores:
MSC Victor M. Quijano Abán, Universidad Tecnológica Metropolitana

Plataforma de gestión integral de objetos de aprendizaje AGORA.

Objetivo:Al finalizar el taller, el usuario utilizará de forma adecuada, las herramientas que ofrece la plataforma AGORA para la gestión de objetos de aprendizaje en un ambiente e-Learning con estándares.
Duración:3 hrs.
Instructores:
Dr Manuel Emilio Prieto Méndez, Universidad de Castilla-La Mancha, España
LCC Víctor H. Menéndez, Universidad Autónoma de Yucatán, México

Gestión de la Plataforma en Línea Moodle

Objetivo:Instruir a los participantes sobre la metodología de utilización de la plataforma Moodle para la gestión del proceso académico.
Duración:3 hrs.
Instructores:
MSC Mario José Martín Ruiz, Universidad Tecnológica Metropolitana
MGTI Jorge Elías Marrufo Muñoz., Universidad Tecnológica Metropolitana

Chatbot como una herramienta inteligente de apoyo a la educación.

Objetivo:Dar a conocer la tecnología del chatbot y técnicas inteligentes que permitan simula mantener una conversación con una persona experta en un tema, como si fuera un maestro que apoya dudas a alumnos en clase presencial.
Duración:3 hrs.
Instructores:
Dr. Miguel Angel Meza De Luna , Universidad Autónoma de Aguascalientes
Dr. Pedro Cardona Salas, Universidad Autónoma de Aguascalientes
MC Cesar Velázquez Amador, Universidad Autónoma de Aguascalientes

Introducción a la programación de videojuegos multiplayer para móvil

Objetivo:Curso-Taller orientado a presentar los aspectos importantes en la programación de videojuegos colaborativos usando la plataforma j2me y CA-Mobile Framework con ejemplos sencillos y prácticos que mostrarán el potencial que tiene este tipo de aplicaciones móviles en la educación y el entretenimiento.
Duración:3 hrs.
Instructores:
René Cruz Flores, Universidad Autónoma de Baja California, Campus Mexicali (UABC)

Podcast Multimedia (PC/iPod)

Objetivo:El participante durante el taller recibirá las instrucciones necesarias para crear sus propios podcasts educativos.
Duración:3 hrs.
Instructores:

Taller de prueba

Objetivo:lkjlkj
Duración:asdasd hrs.
Instructores: